Tugas (Pemrograman Jaringan) : Get IP



Get IP

import java.net.*;
             public class getIP {
                 public static void main(String args[]) throws Exception {
                     InetAddress host = null;
                     host = InetAddress.getLocalHost();
                     byte ip[] = host.getAddress();
                     for (int i=0; i<ip.length; i++) {
                         if (i > 0) {
                             System.out.print(".");
                         }
                         System.out.print(ip[i] & 0xff);
                     }
                 System.out.println();
                 }
             } 
Pada listing program diatas, digunakan untuk melihat ip menggunakan java. Pertama Program akan membuat class bernama getIP. Lalu program akan membuat variabel InetAddress. Setelah itu program akan memanggil ip yang ada pada localhost. yang terakhir program akan mencetak ipnya. 

[Read More...]


Quantum Computation



Quantum Computation

Komputer kuantum adalah alat hitung yang menggunakan sebuah fenomena mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan, untuk melakukan operasi data. Dalam komputasi klasik, jumlah data dihitung dengan bit; dalam komputer kuantum, hal ini dilakukan dengan qubit. Prinsip dasar komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari partikel dapat digunakan untuk mewakili data dan struktur data, dan bahwa mekanika kuantum dapat digunakan untuk melakukan operasi dengan data ini. Dalam hal ini untuk mengembangkan komputer dengan sistem kuantum diperlukan suatu logika baru yang sesuai dengan prinsip kuantum.
Ide mengenai komputer kuantum ini berasal dari beberapa fisikawan antara lain Charles H. Bennett dari IBM, Paul A. Benioff dari Argonne National Laboratory, Illinois, David Deutsch dari University of Oxford, dan Richard P. Feynman dari California Institute of Technology (Caltech).
Pada awalnya Feynman mengemukakan idenya mengenai sistem kuantum yang juga dapat melakukan proses penghitungan. Fenyman juga mengemukakan bahwa sistem ini bisa menjadi simulator bagi percobaan fisika kuantum.
Selanjutnya para ilmuwan mulai melakukan riset mengenai sistem kuantum tersebut, mereka juga berusaha untuk menemukan logika yang sesuai dengan sistem tersebut. Sampai saat ini telah dikemukaan dua algoritma baru yang bisa digunakan dalam sistem kuantum yaitu algoritma shor dan algoritma grover.
Walaupun komputer kuantum masih dalam pengembangan, telah dilakukan eksperimen dimana operasi komputasi kuantum dilakukan atas sejumlah kecil Qubit. Riset baik secara teoretis maupun praktik terus berlanjut dalam laju yang cepat, dan banyak pemerintah nasional dan agensi pendanaan militer mendukung riset komputer kuantum untuk pengembangannya baik untuk keperluan rakyat maupun masalah keamanan nasional seperti kriptoanalisis.
Telah dipercaya dengan sangat luas, bahwa apabila komputer kuantum dalam skala besar dapat dibuat, maka komputer tersebut dapat menyelesaikan sejumlah masalah lebih cepat daripada komputer biasa. Komputer kuantum berbeda dengan komputer DNA dan komputer klasik berbasis transistor, walaupun mungkin komputer jenis tersebut menggunakan prinsip kuantum mekanik. Sejumlah arsitektur komputasi seperti komputer optik walaupun menggunakan superposisi klasik dari gelombang elektromagnetik, namun tanpa sejumlah sumber kuantum mekanik yang spesifik seperti keterkaitan, maka tak dapat berpotensi memiliki kecepatan komputasi sebagaimana yang dimiliki oleh komputer kuantum.

[Read More...]


Mobile Computing



Mobile Computing

Pengertian mobile computing adalah kemampuan teknologi untuk menghadapi perpindahan/pergerakan manusia dalam penggunaan komputer secara praktis. Beberapa pengertian tentang mobile computing diantaranya :
  1. Mobile computing merupakan paradigma baru dari teknologi yang mampu melakukan komunikasi. walaupun user melakukan perpindahan.
  2.  Merupakan kemajuan teknologi komputer, sering disebut sebagai mobile computer (portable computer) yang dapat berkomunikasi dengan jaringan tanpa kabel (nirkabel).
  3. Merupakan sekumpulan peralatan(hardware), data, dan perangkat lunak aplikasi yang bermobilisasi/berpindahlokasi. 
  4. Merupakan kelas tertentu dari system terdistribusi dimana beberapa node dapat melepaskan diri dari   operasi terdistirbusi, bergerak bebas, dan melakukan koneksi kembali pada jaringan yang berbeda. 
  5. Tidak sama dengan wireless computing.
Dari definisi diatas kita dapat memahami mengapa kita membutuhkan mobile computing. Kata kuncinya adalah kita manusia dinamis yang senantiasa bergerak dan berkembang dari satu keadaan ke keadaan yang lain. Sehingga membutuhkan suatu device yang mampu mengikuti pergerakan kita.  

Jenis Mobile Computing

Laptop merupakan komputer portabel, kecil dan dapat dibawa kemana saja dengan sangat mudah yang terintegrasi pada sebuah casing. Berat laptop berkisar dari 1 sampai 6 kilogram tergantung ukurannya, bahan dan spesifikasi. Sumber listrik berasal dari baterai atau A/C adaptor yang dapat digunakan untuk mengisi ulang baterai dan untuk menyalakan laptop itu sendiri. Laptop kegunaannya sama dengan Komputer desktop, yang membedakannya hanya ukuran sehingga memudahkan pemakai untuk membawanya kemana-mana. 

Wearable Computer atau komputer yang dipakaikan di tubuh manusia. Contohnya adalah Computer Gletser Ridgeline W200. W200 ini terbuat dari paduan magnesium bertulang yang memaksimalkan kekuatan dan meminimalkan berat keseluruhan. Pada hanya 10,2 ons dan dibentuk pada kontur lengan, W200 yang mengkombinasikan fitur yang sama dari sebuah komputer standar dengan sebuah perangkat yang memberikan kenyamanan dan ergonomis pergelangan tangan instrumen aus. W200 ini memiliki sebuah 3.5 “layar warna dengan layar sentuh, keyboard backlit dan baterai hot swappable. Fungsi nirkabel dari W200 memastikan konektivitas berkelanjutan terlepas dari lokasi pengguna dengan plug and play Wi-Fi, Bluetooth dan modul GPS. Menggunakan CE Windows atau sistem operasi Linux, unit cepat dapat dikonfigurasi untuk mengakses sistem host remote melalui kabel terintegrasi atau antarmuka nirkabel. Operasi bebas dari tangan-W200 yang mengatasi keterbatasan fisik yang terkait dengan komputer genggam normal. Hal ini memungkinkan pengguna kebebasan penuh untuk melanjutkan kegiatan sehari-hari dengan menggunakan kedua tangan sedangkan komputer memiliki akses penuh pada setiap saat. Selain kompas elektronik, sistem juga mengintegrasikan fitur terbaru dan paling inovatif, seperti tilt dan perhitungan diam, yang memungkinkan penghematan baterai kritis ketika unit tidak digunakan. Kegunaan tangan-bebas dari W200 membuatnya kepentingan khusus untuk Layanan Darurat, Keamanan, Pertahanan, Gudang, Lapangan Logistik dan setiap wilayah di mana akses ke sejumlah besar informasi yang diperlukan. W200 punggung bukit itu bergabung baris gletser saat komputer kasar dikembangkan untuk pengumpulan data. 

PDA(Personal Digital Assistants) adalah sebuah alat elektronik yang berbasis komputer dan berbentuk kecil serta dapat dibawa kemana-mana.  Menurut  sepengetahuan saya PDA banyak digunakan sebagai pengorganisir pribadi pada awalnya, tetapi karena perkembangannya, kemudian bertambah banyak fungsi kegunaannya, seperti kalkulator, penunjuk jam dan waktu, permainan komputer, pengakses internet, penerima dan pengirim surat elektronik (e-mail), penerima radio, perekam video, dan pencatat memo. Selain dari itu dengan PDA (komputer saku) ini, kita dapat menggunakan buku alamat dan menyimpan alamat, membaca buku-e, menggunakan GPS dan masih banyak lagi fungsi yang lain. Bahkan versi PDA yang lebih canggih dapat digunakan sebagai telepon genggam, akses internet, intranet, atau extranet lewat Wi-Fi atau Jaringan Wireless. Salah satu ciri khas PDA yang paling utama adalah fasilitas layar sentuh.

SmartPhone adalah ponsel yang menawarkan kemampuan canggih, boleh dikata kemampuannya menyerupai kemampuan PC (komputer). Umumnya suatu ponsel dikatakan sebagai smartphone bila dapat berjalan pada software operating system yang lengkap dan memiliki interface dan platform standar bagi pengembang aplikasi. Sementara itu ada yang mengatakan smartphone adalah ponsel sederhana dengan fitur canggih seperti kemampuan mengirim dan menerima email, menjelajah internet dan membaca e-book, built in full keyboard atau external USB keyboard, atau memiliki konektor VGA. Dengan kata lain, smartphone adalah miniatur komputer dengan kemampuan ponsel .

Sumber: http://worldnews-online-worldpedia.blogspot.co.id/2015/04/normal-0-false-false-false-in-ja-x-none.html 
http://ariwiyanto83.blogspot.co.id/
 
[Read More...]


Electronic Data Interchange



Pengertian Electronic Data Interchange (EDI)

EDI pada hakekatnya adalah suatu saling hubungan bisnis melalui ‘dokumen’ mesin, sebagai pengganti dokumen kertas. Kalau dokumen kertas ditransfer melalui pos, kurir, atau facs, maka dokumen di EDI ditransfer melalui CPU (Central Processing Unit) komputer.
 Cara pengiriman atau saling pengiriman dalam EDI ini dapat dalam dua macam, yaitu:
  • Langsung ke beberapa pihak (one-to-many)
  • Melalui perantara ke beberapa pihak(many-to-many) 
Contoh penggunaan EDI dalam sistem one-to-many misalnya adalah sebagai berikut. Suatu petugas pembelian perusahaan menulis dalam file komputer, permintaan penawaran pada pemasok tertentu. sebagai pengganti mentik dalam kertas atau mencetak dari komputer, dan menghubungkan dengan komputer pemasok, dengan hubungan tilpon, pada waktu tertentu yang telah disepakati bersama. Sesudah melalui pembicaraan dan negosiasi melalui komputer, maka perusahaan tersebut mengirimkan pesanannya juga melalui komputer. Selanjutnya pemasok mempersiapkan barang yang dibeli, mengirimkan ke pemesan dan memberitahukan tentang pengiriman tersebut kepada pemesan. Sesuai dengan persetujuan mengenai waktu dan cara pembayaran, pemasok melakukan penagihan melalui komputer dan perusahaan pembeli tersebut selanjutnya melakukan pembayaran dan memberitahukannya juga melalui komputer.

Kunci dari aplikasi EDI terletak pada kodifikasi dan strukturisasi data menjadi sebuah format yang umum dan disetujui. Proses kodifikasi dan strukturisasi dokumen-dokumen untuk transaksi bisnis tidaklah sederhana. Standar EDI dikembangkan di berbagai sektor industri, dalam berbagai negara, dan prosesnya dipengaruhi oleh struktur-struktur komite dan prosedur yang rumit. Berikut adalah beberapa contoh standar EDI: EDIFACT (dirancang oleh PBB), BACS (digunakkan dalam Britania Raya), ODETTE (digunakkan dalam industri otomotif Eropa), ANSI X12 (digunakkan dalam berbagai sektor bisnis di Amerika Utara).
referensi:
[Read More...]


Cybercrime



Pengertian Cybercrime

Cybercrime adalah bentuk kejahatan yang terjadi di Internet/ dunia maya. Yang menjadi alat, sasaran atau tempat terjadinya kejahatan yaitu mengacu pada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer. Tetapi istilah cybercrime juga dipakai dalam kegiatan kejahatan dalam dunia nyata di mana komputer atau jaringan komputer dipakai untuk memungkinkan atau mempermudah kejahatan itu bisa terjadi.Yang termasuk dalam kejahatan dalam dunia maya yaitu pemalsuan cek, penipuan lelang secara online, confidence fraud, penipuan kartu kredit, pornografi anak, penipuan identitas, dll.
Cybercrime juga terjadi pada dunia perbankan, penyebab dari cybercrime perbankan yaitu bermotif masalah perekonomian sasarannya adalah uang. Seiring dengan semakin pesatnya perkembangan Teknologi informasi (TI) kejahatan dalam dunia juga semakin banyak dan berkembang sehingga meresahkan masyarakat, termasuk dunia perbankan
Cybercrime yang sering terjadi adalah crading. Jika dulu pelaku crading lebih mengincar barang-barang yang bernilai jual tinggi dan langka, tapi sekarang ini mengincar uang. Sebagai contoh, sekarang ini telah marak carding untuk perdagangan saham secara online. Misalnya Pelaku carding yang berasal dari Indonesia bertindak sebagai pihak yang membobol kartu kredit, dan hasilnya akan digunakan oleh mitranya yang berada di luar negeri untuk membeli saham secara online. Kemudian keuntungan transaksi itu ditransfer ke sebuah rekening penampungan, lalu hasilnya dibagi lagi ke rekening anggota sindikat tersebut.
Sekarang ini telah muncul bentuk kejahatan baru setelah carding mereda, yaitu kasus pembobolan uang nasabah lewat  ATM atau cracking sistem mesin ATM untuk membobol dananya. Suatu kepercayaan kepada perbankan tidak hanya terkait dengan keamanan simpanan nasabah di bank, namun juga terhadap keamanan prosedur dan sistem, penggunaan teknologi serta sumber daya manusia dalam memberikan pelayanan kepada nasabah. Bentuk suatu risiko yang sampai saat inii belum banyak diantisipasi yaitu kegagalan dalaam transaksi perbankan melalui teknologi informasi (technology fraud) yang dalam risiko perbankan masuk kategori sebagai risiko operasional. - See more at: http://www.temukanpengertian.com/2013/02/pengertian-cybercrime.html#sthash.inbiSYMq.dpuf
Cybercrime adalah bentuk kejahatan yang terjadi di Internet/ dunia maya. Yang menjadi alat, sasaran atau tempat terjadinya kejahatan yaitu mengacu pada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer. Tetapi istilah cybercrime juga dipakai dalam kegiatan kejahatan dalam dunia nyata di mana komputer atau jaringan komputer dipakai untuk memungkinkan atau mempermudah kejahatan itu bisa terjadi.Yang termasuk dalam kejahatan dalam dunia maya yaitu pemalsuan cek, penipuan lelang secara online, confidence fraud, penipuan kartu kredit, pornografi anak, penipuan identitas, dll.
Cybercrime juga terjadi pada dunia perbankan, penyebab dari cybercrime perbankan yaitu bermotif masalah perekonomian sasarannya adalah uang. Seiring dengan semakin pesatnya perkembangan Teknologi informasi (TI) kejahatan dalam dunia juga semakin banyak dan berkembang sehingga meresahkan masyarakat, termasuk dunia perbankan
Cybercrime yang sering terjadi adalah crading. Jika dulu pelaku crading lebih mengincar barang-barang yang bernilai jual tinggi dan langka, tapi sekarang ini mengincar uang. Sebagai contoh, sekarang ini telah marak carding untuk perdagangan saham secara online. Misalnya Pelaku carding yang berasal dari Indonesia bertindak sebagai pihak yang membobol kartu kredit, dan hasilnya akan digunakan oleh mitranya yang berada di luar negeri untuk membeli saham secara online. Kemudian keuntungan transaksi itu ditransfer ke sebuah rekening penampungan, lalu hasilnya dibagi lagi ke rekening anggota sindikat tersebut.
Sekarang ini telah muncul bentuk kejahatan baru setelah carding mereda, yaitu kasus pembobolan uang nasabah lewat  ATM atau cracking sistem mesin ATM untuk membobol dananya. Suatu kepercayaan kepada perbankan tidak hanya terkait dengan keamanan simpanan nasabah di bank, namun juga terhadap keamanan prosedur dan sistem, penggunaan teknologi serta sumber daya manusia dalam memberikan pelayanan kepada nasabah. Bentuk suatu risiko yang sampai saat inii belum banyak diantisipasi yaitu kegagalan dalaam transaksi perbankan melalui teknologi informasi (technology fraud) yang dalam risiko perbankan masuk kategori sebagai risiko operasional. - See more at: http://www.temukanpengertian.com/2013/02/pengertian-cybercrime.html#sthash.inbiSYMq.dpuf
Apa yang dimaksud Cybercrime ? Cybercrime adalah bentuk kejahatan yang terjadi di Internet/ dunia maya. Yang menjadi alat, sasaran atau tempat terjadinya kejahatan yaitu mengacu pada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer. Tetapi istilah cybercrime juga dipakai dalam kegiatan kejahatan dalam dunia nyata di mana komputer atau jaringan komputer dipakai untuk memungkinkan atau mempermudah kejahatan itu bisa terjadi.Yang termasuk dalam kejahatan dalam dunia maya yaitu pemalsuan cek, penipuan lelang secara online, confidence fraud, penipuan kartu kredit, pornografi anak, penipuan identitas, dll.
Cybercrime juga terjadi pada dunia perbankan, penyebab dari cybercrime perbankan yaitu bermotif masalah perekonomian sasarannya adalah uang. Seiring dengan semakin pesatnya perkembangan Teknologi informasi (TI) kejahatan dalam dunia juga semakin banyak dan berkembang sehingga meresahkan masyarakat, termasuk dunia perbanka.

Cybercrime yang sering terjadi adalah crading. Jika dulu pelaku crading lebih mengincar barang-barang yang bernilai jual tinggi dan langka, tapi sekarang ini mengincar uang. Sebagai contoh, sekarang ini telah marak carding untuk perdagangan saham secara online. Misalnya Pelaku carding yang berasal dari Indonesia bertindak sebagai pihak yang membobol kartu kredit, dan hasilnya akan digunakan oleh mitranya yang berada di luar negeri untuk membeli saham secara online. Kemudian keuntungan transaksi itu ditransfer ke sebuah rekening penampungan, lalu hasilnya dibagi lagi ke rekening anggota sindikat tersebut.
Sekarang ini telah muncul bentuk kejahatan baru setelah carding mereda, yaitu kasus pembobolan uang nasabah lewat  ATM atau cracking sistem mesin ATM untuk membobol dananya. Suatu kepercayaan kepada perbankan tidak hanya terkait dengan keamanan simpanan nasabah di bank, namun juga terhadap keamanan prosedur dan sistem, penggunaan teknologi serta sumber daya manusia dalam memberikan pelayanan kepada nasabah. Bentuk suatu risiko yang sampai saat inii belum banyak diantisipasi yaitu kegagalan dalaam transaksi perbankan melalui teknologi informasi (technology fraud) yang dalam risiko perbankan masuk kategori sebagai risiko operasional.

Penyebaran virus pada umumnya dilakukan dengan menggunakan email. Sering kali orang yang sistem emailnya terkena virus tidak menyadari hal ini. Virus ini kemudian dikirimkan ke tempat lain melalui emailnya.

Referensi:

http://www.temukanpengertian.com/2013/02/pengertian-cybercrime.html 
http://www.porosilmu.com/2015/02/pengertian-dan-jenis-jenis-cyber-crime.html
Apa yang dimaksud Cybercrime ? Cybercrime adalah bentuk kejahatan yang terjadi di Internet/ dunia maya. Yang menjadi alat, sasaran atau tempat terjadinya kejahatan yaitu mengacu pada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer. Tetapi istilah cybercrime juga dipakai dalam kegiatan kejahatan dalam dunia nyata di mana komputer atau jaringan komputer dipakai untuk memungkinkan atau mempermudah kejahatan itu bisa terjadi.Yang termasuk dalam kejahatan dalam dunia maya yaitu pemalsuan cek, penipuan lelang secara online, confidence fraud, penipuan kartu kredit, pornografi anak, penipuan identitas, dll.
Cybercrime juga terjadi pada dunia perbankan, penyebab dari cybercrime perbankan yaitu bermotif masalah perekonomian sasarannya adalah uang. Seiring dengan semakin pesatnya perkembangan Teknologi informasi (TI) kejahatan dalam dunia juga semakin banyak dan berkembang sehingga meresahkan masyarakat, termasuk dunia perbankan - See more at: http://www.temukanpengertian.com/2013/02/pengertian-cybercrime.html#sthash.inbiSYMq.dpuf
Cybercrime adalah bentuk kejahatan yang terjadi di Internet/ dunia maya. Yang menjadi alat, sasaran atau tempat terjadinya kejahatan yaitu mengacu pada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer. Tetapi istilah cybercrime juga dipakai dalam kegiatan kejahatan dalam dunia nyata di mana komputer atau jaringan komputer dipakai untuk memungkinkan atau mempermudah kejahatan itu bisa terjadi.Yang termasuk dalam kejahatan dalam dunia maya yaitu pemalsuan cek, penipuan lelang secara online, confidence fraud, penipuan kartu kredit, pornografi anak, penipuan identitas, dll.
Cybercrime juga terjadi pada dunia perbankan, penyebab dari cybercrime perbankan yaitu bermotif masalah perekonomian sasarannya adalah uang. Seiring dengan semakin pesatnya perkembangan Teknologi informasi (TI) kejahatan dalam dunia juga semakin banyak dan berkembang sehingga meresahkan masyarakat, termasuk dunia perbankan
Cybercrime yang sering terjadi adalah crading. Jika dulu pelaku crading lebih mengincar barang-barang yang bernilai jual tinggi dan langka, tapi sekarang ini mengincar uang. Sebagai contoh, sekarang ini telah marak carding untuk perdagangan saham secara online. Misalnya Pelaku carding yang berasal dari Indonesia bertindak sebagai pihak yang membobol kartu kredit, dan hasilnya akan digunakan oleh mitranya yang berada di luar negeri untuk membeli saham secara online. Kemudian keuntungan transaksi itu ditransfer ke sebuah rekening penampungan, lalu hasilnya dibagi lagi ke rekening anggota sindikat tersebut.
Sekarang ini telah muncul bentuk kejahatan baru setelah carding mereda, yaitu kasus pembobolan uang nasabah lewat  ATM atau cracking sistem mesin ATM untuk membobol dananya. Suatu kepercayaan kepada perbankan tidak hanya terkait dengan keamanan simpanan nasabah di bank, namun juga terhadap keamanan prosedur dan sistem, penggunaan teknologi serta sumber daya manusia dalam memberikan pelayanan kepada nasabah. Bentuk suatu risiko yang sampai saat inii belum banyak diantisipasi yaitu kegagalan dalaam transaksi perbankan melalui teknologi informasi (technology fraud) yang dalam risiko perbankan masuk kategori sebagai risiko operasional. - See more at: http://www.temukanpengertian.com/2013/02/pengertian-cybercrime.html#sthash.inbiSYMq.dpuf
Cybercrime adalah bentuk kejahatan yang terjadi di Internet/ dunia maya. Yang menjadi alat, sasaran atau tempat terjadinya kejahatan yaitu mengacu pada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer. Tetapi istilah cybercrime juga dipakai dalam kegiatan kejahatan dalam dunia nyata di mana komputer atau jaringan komputer dipakai untuk memungkinkan atau mempermudah kejahatan itu bisa terjadi.Yang termasuk dalam kejahatan dalam dunia maya yaitu pemalsuan cek, penipuan lelang secara online, confidence fraud, penipuan kartu kredit, pornografi anak, penipuan identitas, dll.
Cybercrime juga terjadi pada dunia perbankan, penyebab dari cybercrime perbankan yaitu bermotif masalah perekonomian sasarannya adalah uang. Seiring dengan semakin pesatnya perkembangan Teknologi informasi (TI) kejahatan dalam dunia juga semakin banyak dan berkembang sehingga meresahkan masyarakat, termasuk dunia perbankan
Cybercrime yang sering terjadi adalah crading. Jika dulu pelaku crading lebih mengincar barang-barang yang bernilai jual tinggi dan langka, tapi sekarang ini mengincar uang. Sebagai contoh, sekarang ini telah marak carding untuk perdagangan saham secara online. Misalnya Pelaku carding yang berasal dari Indonesia bertindak sebagai pihak yang membobol kartu kredit, dan hasilnya akan digunakan oleh mitranya yang berada di luar negeri untuk membeli saham secara online. Kemudian keuntungan transaksi itu ditransfer ke sebuah rekening penampungan, lalu hasilnya dibagi lagi ke rekening anggota sindikat tersebut.
Sekarang ini telah muncul bentuk kejahatan baru setelah carding mereda, yaitu kasus pembobolan uang nasabah lewat  ATM atau cracking sistem mesin ATM untuk membobol dananya. Suatu kepercayaan kepada perbankan tidak hanya terkait dengan keamanan simpanan nasabah di bank, namun juga terhadap keamanan prosedur dan sistem, penggunaan teknologi serta sumber daya manusia dalam memberikan pelayanan kepada nasabah. Bentuk suatu risiko yang sampai saat inii belum banyak diantisipasi yaitu kegagalan dalaam transaksi perbankan melalui teknologi informasi (technology fraud) yang dalam risiko perbankan masuk kategori sebagai risiko operasional. - See more at: http://www.temukanpengertian.com/2013/02/pengertian-cybercrime.html#sthash.inbiSYMq.dpuf
Cybercrime adalah bentuk kejahatan yang terjadi di Internet/ dunia maya. Yang menjadi alat, sasaran atau tempat terjadinya kejahatan yaitu mengacu pada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer. Tetapi istilah cybercrime juga dipakai dalam kegiatan kejahatan dalam dunia nyata di mana komputer atau jaringan komputer dipakai untuk memungkinkan atau mempermudah kejahatan itu bisa terjadi.Yang termasuk dalam kejahatan dalam dunia maya yaitu pemalsuan cek, penipuan lelang secara online, confidence fraud, penipuan kartu kredit, pornografi anak, penipuan identitas, dll.
Cybercrime juga terjadi pada dunia perbankan, penyebab dari cybercrime perbankan yaitu bermotif masalah perekonomian sasarannya adalah uang. Seiring dengan semakin pesatnya perkembangan Teknologi informasi (TI) kejahatan dalam dunia juga semakin banyak dan berkembang sehingga meresahkan masyarakat, termasuk dunia perbankan
Cybercrime yang sering terjadi adalah crading. Jika dulu pelaku crading lebih mengincar barang-barang yang bernilai jual tinggi dan langka, tapi sekarang ini mengincar uang. Sebagai contoh, sekarang ini telah marak carding untuk perdagangan saham secara online. Misalnya Pelaku carding yang berasal dari Indonesia bertindak sebagai pihak yang membobol kartu kredit, dan hasilnya akan digunakan oleh mitranya yang berada di luar negeri untuk membeli saham secara online. Kemudian keuntungan transaksi itu ditransfer ke sebuah rekening penampungan, lalu hasilnya dibagi lagi ke rekening anggota sindikat tersebut.
Sekarang ini telah muncul bentuk kejahatan baru setelah carding mereda, yaitu kasus pembobolan uang nasabah lewat  ATM atau cracking sistem mesin ATM untuk membobol dananya. Suatu kepercayaan kepada perbankan tidak hanya terkait dengan keamanan simpanan nasabah di bank, namun juga terhadap keamanan prosedur dan sistem, penggunaan teknologi serta sumber daya manusia dalam memberikan pelayanan kepada nasabah. Bentuk suatu risiko yang sampai saat inii belum banyak diantisipasi yaitu kegagalan dalaam transaksi perbankan melalui teknologi informasi (technology fraud) yang dalam risiko perbankan masuk kategori sebagai risiko operasional. - See more at: http://www.temukanpengertian.com/2013/02/pengertian-cybercrime.html#sthash.inbiSYMq.dpuf
Cybercrime adalah bentuk kejahatan yang terjadi di Internet/ dunia maya. Yang menjadi alat, sasaran atau tempat terjadinya kejahatan yaitu mengacu pada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer. Tetapi istilah cybercrime juga dipakai dalam kegiatan kejahatan dalam dunia nyata di mana komputer atau jaringan komputer dipakai untuk memungkinkan atau mempermudah kejahatan itu bisa terjadi.Yang termasuk dalam kejahatan dalam dunia maya yaitu pemalsuan cek, penipuan lelang secara online, confidence fraud, penipuan kartu kredit, pornografi anak, penipuan identitas, dll.
Cybercrime juga terjadi pada dunia perbankan, penyebab dari cybercrime perbankan yaitu bermotif masalah perekonomian sasarannya adalah uang. Seiring dengan semakin pesatnya perkembangan Teknologi informasi (TI) kejahatan dalam dunia juga semakin banyak dan berkembang sehingga meresahkan masyarakat, termasuk dunia perbankan
Cybercrime yang sering terjadi adalah crading. Jika dulu pelaku crading lebih mengincar barang-barang yang bernilai jual tinggi dan langka, tapi sekarang ini mengincar uang. Sebagai contoh, sekarang ini telah marak carding untuk perdagangan saham secara online. Misalnya Pelaku carding yang berasal dari Indonesia bertindak sebagai pihak yang membobol kartu kredit, dan hasilnya akan digunakan oleh mitranya yang berada di luar negeri untuk membeli saham secara online. Kemudian keuntungan transaksi itu ditransfer ke sebuah rekening penampungan, lalu hasilnya dibagi lagi ke rekening anggota sindikat tersebut.
Sekarang ini telah muncul bentuk kejahatan baru setelah carding mereda, yaitu kasus pembobolan uang nasabah lewat  ATM atau cracking sistem mesin ATM untuk membobol dananya. Suatu kepercayaan kepada perbankan tidak hanya terkait dengan keamanan simpanan nasabah di bank, namun juga terhadap keamanan prosedur dan sistem, penggunaan teknologi serta sumber daya manusia dalam memberikan pelayanan kepada nasabah. Bentuk suatu risiko yang sampai saat inii belum banyak diantisipasi yaitu kegagalan dalaam transaksi perbankan melalui teknologi informasi (technology fraud) yang dalam risiko perbankan masuk kategori sebagai risiko operasional. - See more at: http://www.temukanpengertian.com/2013/02/pengertian-cybercrime.html#sthash.inbiSYMq.dpuf
[Read More...]


Rancangan Bisnis



Nama Kelompok:

    Fyo Chintya Clarissa / 53413605
    Ardiansyah Pratama / 51413247
    Syaffiyulloh waskito jati / 58413190
    Sinthya Uly Simanjuntak / 58413507
    Afif Wahyu / 50413294
    Alfi Ardian / 50413643

      Kelas: 4IA23
      Mata Kuliah: Pengantar Bisnis Informatika
      Dosen: Rina Noviana


      Ringkasan Eksekutif

      SEHAT adalah aplikasi online yang berkecimpung di bidang kesehatan yang menyediakan jasa identifikasi penyakit umum dan jasa pencarian lokasi apotek terdekat. Aplikasi ini diluncurkan oleh PT. Indo Kok Sehat. Aplikasi ini di kategorikan sebagai e-health karena dapat digunakan secara online dan dapat di jalan kan di web dan smartphone. Aplikasi ini dapat mengidentifikasi beberapa penyakit yang umum terjadi dan menunjukkan obat yang biasa di gunakan untuk penyakit tersebut. Sehingga kostumer tinggal mengklik-klik saja, ini akna memudahkan pengguna terlebih yang sedang sakit. Adapula fitur untuk mencari obatnya langsung dengan fitur "pencarian obat". Pencarian dapat menggunakan kategori, kata umum seperti "pilek", dan dapat langsung menggunakan nama obatnya. Setiap obat yang ditampilkan adalah obat yang sudah di setujui oleh badan POM sehingga dapat terjaga kualitasnya. Obatnyapun dari apotek yang sudah umum dan resmi. Beberapa fitur seperti "jejak pasien", "profil", "langganan apotek", dan juga "Bayar Online" juga di masukkan di dalam aplikasi ini sebagai bentuk kenyamanan pelanggan.

      Tujuan

      Aplikasi ini dibuat dan didistribusikan secara gratis, sehingga semua orang dapat menggunakannya tentu dengan syarat dan ketentuan, namun tetap gratis. Karena memang tujuannya adalah untuk membantu masyarakat dalam bidang kesehatan dan teknologi yang positif. Tujuan lain bisnis ini anatara lain :
      Tujuan 1
      Aplikasi ini dibuat untuk memberikan keuntungan bagi pemilik usaha ini dan untuk apotek yang telah bekerja sama.
      Tujuan 2
      Aplikasi ini dibuat untuk membantu masyarakat dalam mengidentifikasi penyakit yang belum diketahui namun sudah umum. Juga membantu masyarakat dalam mengetahui obat yang diperlukan untuk penyakit tersebut.
      Tujuan 3
      Aplikasi ini digunakan untuk membantu menggunakan teknologi secara positif bagi masyarakat.

      Pernyataan Misi

      Menjadikan Indonesia lebih sehat dengan menggunakan teknologi. Dan menghapuskan praktek jual beli obat ilegal, dengan mendominasi penjualan obat-obatan di indonesia secara resmi.

      Perusahaan

      Perusahaan IKS (Indo Kok Sehat) hanya menyediakan jasa sesuai yang terdapat di aplikasi secara penuh. Artinya perusahaan hanya menyediakan jasa identifikasi penyakit umum, pencarian nama obat, pencarian obat yang dibutuhkan untuk suatu penyakit dan mencarikan apotek terdekat dan di rekomendaikan oleh Badan POM. Semua jasa ini terdapat pada aplikasi SEHAT. Semua Apotek yang bekerja sama akan masuk kejaringan aplikasi SEHAT. Semuanya terhubung dengan aplikasi SEHAT. Setelah pelanggan menemukan obat yang di carai, pengguna dapat membeli obatnya di apotek terdekat dengan lokasinya. Obat yang di rekomendaikan akan terdapat di apotek terdekat dan untuk membeli obat tersebut pengguna harus menunjukkan aplikasinya ke apoteker atau bagian administrasi sehingga rekam jejak pembeli akan tersimpan di database SEHAT. Jika terjadi sesuatu dan polisi membutuhkan data tentang pembelian obat maka aplikasi SEHAT dapat mencarikan siapa pembeli obat dengan area tersebut. Ini akan sangat membantu dalam proses identifikasi kasus juga.

      Kepemilikan Perusahaan

      Perusahaan IKS bersifat partnership dan didirikan oleh beberapa mahasiswa lulusan Universitas Gunadarma. Keanggotaannya antara lain :
      • Ardiansyah Pratama
      • Alfi Ardian
      • Afif Wahyu
      • Fyo Chintya Clarissa
      • Safiyulloh Waskito Jati
      • Sinthya Uly Simanjuntak

      Sejarah Perusahaan

      Karena perusahaan yang bersifat partnership, perusahaan didirikan oleh orang - orang yang berkontribusi di dalamanya karena memang belum ada karyawan. Perusahaan ini dibuat dengan mengembangkan suatu aplikasi e-health menjadi aplikasi SEHAT. Aplikasi ini dibuat atas pemikiran semua personil. Tujuannya adalah unntuk menghubungkan secara online pasien dan apotek. Perusahaan awalnya dibuat hanya untuk kota bekasi, kemudian kami berkontribusi dengan beberapa pengembang dan mitra sehingga menyebar ke jabodetabek. Karena keberhasilan yang gemilang dalam jasa ini maka mitra semakin bertambah dan aplikasi ini mulai mencakub bagian jawa barat dan banten. Kemudian di seluruh pulau jawa. Tidak hanya berhenti disitu. Aplikasi ini mulai bermitra dengan bagian sumatra. Namun aplikasi ini belum mencakup ke daerah lain karena kurangnya mitra di pulau lain yang terhubung. Namun targetnya adalah pada 2020 seluruh pelososk Indonesia akan memiliki jaringan aplikasi SEHAT ini sehingga krisis kesehatan dan info pengobatan akan lebih mudah. Bisnis ini dimulai karena sebagai mahasiswa kami memerlukan sampingan untuk pendapatan tambahan. Aplikasi ini juga mengasah dan menambah wawasan kami dalam pembuatan aplikasi dan penyedia jasa yang baik.


      Lokasi dan Fasilitas Perusahaan

      Kantor perusahaan berada di samping Universitas Gunadarma Kampus J1A. Lokasinya adalah gedung bekas Hotel ASA. Terdapat 5 tingkat. Status penyewaannya adalah milik sendiri. Fungsi dari kantor ini digunakan untuk pengawasan, perawatan, observasi dan menyelidiki aplikasi agar lebih baik dan lebih baik lagi. Gedung ini juga digunakan sebagai layanan costumer service pusat. Dan juga sebagai kantor untuk staff tertinggi PT. IKS.

      Produk/Jasa

      Jasa yang di tawarkan dalam aplikasi ini antara lain :

      • Identifikasi penyakit umum
      • Pencarian Obat yang diperlukan
      • Pencarian apotek terdekat yang memiliki stock obat yang di perlukan
      Cara kerja jasa ini adalah pertama identifikasi penyakit umum, setelah teridentifikasi maka aplikasi akan menampilkan obat yang di rekomendasikan. Kemudian aplikasi akan mencarikan apotek terdekat dan memiliki stock obat yang di butuhkan. Namun jika penyakit tidak teridentifikasi ataupun tidak mengetahui obat yang diperlukan maka aplikasi akan menyarankan untuk berobat di puskesmas ataupun klinik kesehatan terdekat.


      Deskripsi Barang dan Jasa

      Jasa 1
      Identifikasi penyakit. Jasa ini berguna bagi masyarakat yang memiliki penyakit dadakan sperti halnya sakit perut ataupun sakit kepala. Jasa ini menggunakan Sistem Pakar yang berarti aplikasi akan bertanya apakah yang di rasakan oleh penderita seperti halnya kategori yang diberikan oleh online shop. Kategorinya meliputi bagian-bagian tubuh yang sakit seperti kepala, perut, tangan, kulit, dll. Jika sudah maka masuk lagi kebagian identifikasi lanjut, kategorinya meliputi pusing, nyeri, kepala muter-muter, dll. Setiap bagian tubuh memiliki identifikasi yang berbeda-beda. Jika semua identifkiasi sudah terlewati dan menemukan penyakitnya maka aplikasi akan langsung memberitahu penyakit anda dan deskripis dan segala macam yang berhubungan dengan penyakit ini seperti halnya penyebab, obat dan pertolongan pertama.

      Jasa 2
      Pencarian Obat. Jasa ini hanya menyediakan fitur pencarian obat. Pencarian dapat dilakukan melalui tahap Jasa 1 atau Pencarian nama obat langsung atau pencarian menggunakan nama penyakitnya langsung walaupun dengan nama penyakit umum atau daerah seperti "pegel". Aplikasi akan langsung memberitahukan obat dan dosisnya. Namun jika tidak menemukan obat yang dicari maka akan direkomendasikan ke klinik terdekat.

      Jasa 3
      Pencarian Apotek. Fitur ini dapat memberitahu pelanggan dimana letak apotek terdekat. Fitur ini hanya menampilkan apotek yang terdaftar dengan jaringan SEHAT dan yang memiliki stock obat tersebut. Fitur ini memiliki 2 pilihan tampilan, yaitu tampilan list dan tampilan map. Tampilan list digunakan untuk menampilkan nama apotek dan alamatnya saja, ini digunakan untuk orang yang tidak bisa membaca peta. Dan tampilan map yang menampilkan lokasi apotek sesuai dipeta seperti google map dan waze. Fitur ini sangat berguna bagi orang yang sedang terburu-buru karena akan menampilkan jalannya langsung lewat peta dan gps.

      Karakteristik dan Perbandingan Kompetitif Barang/Jasa

      Jasa ini menyediakan kemudahan pengguna dalam mencari obat yang resmi dari Badan POM. Jasa kami sangatlah terpercaya karena kami tidak memasarkannya secara langsung, kami hanya memberi kemudahan bagi pelanggan dalam mencari apotek yang resmi dan di setujui oleh pemerintah. Jasa kami sangatlah berbeda dengan e-health lain. E-health biasanya memasarkan obat-obatan dan mereka yang menjualnya. Namun kami hanya memberikan informasi tentang obat dan apotek yang memilikinya. Apotek yang kami rekomendasikan juga merupakan mitra kami sehingga tidak sembarangan apotek dapat kami rekomendasikan. Saat kami ingin bermitra dengan suatu apotek kami akan meminta surat resmi dari Badan POM dan mengechecknya dengan seksama. Setiap apotek yang bermitra dengan kami akan kami berikan ID apotek khusus. Jika apotek ingin membuka cabang maka apotek cabang juga harus memiliki ID sendiri dari kami sehingga untuk membedakan apotek yang resmi dan tidak resmi akan lebih mudah. Harga yang ditawarkan oleh apotek berbeda-beda namun kami hanya akna mengambil untung dari setiap obat adalah 0,1 dari obat dengan harga < Rp. 1000 dan 0,01 dari obat dengan harga >Rp. 999. Sehingga jika harga obat aslinya Rp. 500 harga yang kami tawarkan adalah Rp. 505. Dan untuk obat dengan harga asli Rp. 10.000 akan kami tawarkan harga Rp. 10.010. Keuntungan kecil yang kami dapat ini tidaklah tanpa sebab namun karena niat awal kami yang ingin memajukan kesehatan di Indonesia tanpa menghilangkan pendapatan kami.

      Tindak Lanjut Layanan

      Dukungan yang kami berikan adalah telfon costumer service. Kostumer Service akan menyediakan info dan dukungan bagi penelfon. tindak lanjut layanan akan menerima semua telfon dari apotek, mitra bahkan kostumer. Untuk apotek masalah seperti gangguan jaringan ataupun pelanggan yang bermasalah. Untuk kostumer biasanya akan mengeluh akan layanan yang buruk dan masalah aplikasi. Kami memiliki 24 jam pelayanan karena ini adalah pelayanan kesehatan dan kami tidak bisa meninggalkan pelayanan dengan istirahat sejam pun.


      Analisis Pasar

      Analisis Industri
      Penggunaan teknologi sangat pesat terlebih lagi penggunaan smartphone dan internet. Hal ini akan mendukung aplikasi ini dalam aksebilitasnya. Penyedia obat seperti apotek semakin banyak dengan berbagai varian pelayanan dan harga. Terlebih lagi aplikasi e-helath yang lain dengan menjual secara online memudahkan pengguna tanpa harus keluar rumah untuk membeli obat. Pemikiran masyarakat yang malas untuk membuka aplikasi seperti ini dan lebih memilih langsung ke apotek tanpa mengetahui stock yang dimiliki apotek tersebut. Dan fikiran masyarakat tentang aplikasi ini terlalu ribet karena harus identifikasi penyakit dengan beberapa tahapan lebih memilih menyimpulkan sendiri. Beberapa faktor ini akan mengurangi penggunaan apliasi ini di awal peluncuran. Namun dengan  jasa yang jarang di gunakan ii maka aplikasi ini lebih unggul karena pesaing yang lebih sedikit. Belum lagi dengan mitra apotek yang resmi dengn BPOM maka aplikasi ini akan lebih dipercaya oleh masyarakat walaupun akan sulit di awal.

      Peramalan Pasar / Pasar Sasaran
      Perusahaan yang berkecimpung di bidang jasa kana membutuhkan mitra perusahaan penyedia apotek. Semakin banyak apotek yang terepercaya menjadi mitra akan semakin baik. Terlebih lagi penggunaan jaringan internet akan menjadi daya jual bagi provider yang ingin bekerjasama. Sasaran pasar aplikasi ini adalah masyarakat kalangan bawah yang tidak mampu berobat di rumah sakit ataupun klinik tanpa harus membayar online. Memang kami memiliki fitur pembayaran online namun itu akan kurang bekerja karena kalangan pengguna akan lebih memilih membayar cash dari pada pembayaran online.


      Kunci untuk Sukses

      Kualitas Bersaing 1
      Harga. Harga yang ditawarkan di aplikasi tidak akan terlalu jauh dengan harga dari apotek aslinya karena harga yang diambil hanyalah 0,1 dari harga obat <Rp.1000 dan 0,01 dari harga obat >Rp.999
      Kualitas Bersaing 2
      Resmi. Obat yang dijual adalah obat resmi dan dapat dilihat secara langsung saat pembayaran dan pengambilan barang. Apotek yang di jadikan mitra juga merupakan apotek dengan izin remsi dari Badan POM.
      Kualitas Bersaing 3
      Identidikasi penyakit umum. Ini akan memberikan pengetahuan bagi masyarakat yang belum mengetahui penyakit yang di deritanya.

      Strategi Bisnis dan Implementasi

      Strategi bisnis kita adalah mengikuti jalan fikiran masyarakat namun diiringin dengan teknologi. Masyarakat yang terkadang tidak percaya terhadap pembelian online dapat membeli obat secara langsung, namun dalam pemilihan obat menggunakan teknologi yaitu aqplikasi SEHAT sehingga tidak sia-sia dalam menghampiri setiap apotek yang ada.

      Periklanan

      Iklan akan di tampilkan di papan iklan jalan yang besar dan televisi sebagai media iklan utama kami karena masyarakat yang dituju merupakan pengguna televisi yang lebih aktif dari pada para orang sibuk.

      Strategi Pemasaran

      Strategi pemasaran perusahaan ini adalah dengan menekankan pengguna smartphone yang mendunia. Jaringan apotek yang saling berhubungan dengan aplikasi ini akan memudahkan pengguna untuk mencari apotek tanpa susah payah. Sasarannya pun adalah masayarakat kalangan menengah kebawah yang lebih membutuhkan aplikasi ini.

      Rencana Penjualan

      Jasa yang kami tawarkan akan kami berika sebagai fitur pada aplikasi SEHAT. Aplikasi ini di ditribusikan pada Play Store, Bursa Windows, Website dan dukungan bagi produk iPhone.

      Aliansi Strategis

      Aliansi atau mitra yang kita terima memiliki kriteria khusu. Untuk apotek adalah apotek dengan surat izin resmi BPOM. dan untuk mitra provider adalah dengan memberikan kecepatan lebih jika menggunakan provider tersebut namun jika provider lain tetap bisa hanya saja akan diberikan lebih lambat. Krena kami bagian jasa sehingga apotek tidak memerlukan keuntungan dari kami malah kami yang mendapat keuntungan dalam penjualan setiap obat mereka walaupun hanya kecil. Setiap apotek akan diperika 3 tahun sekali atas surat izinnya demi menjaga keaslian oabt dan menghindari akal-akalan.

      Organisasi

      Pendiri Perusahaan anatara lain :

      • Ardiansyah Pratama
      • Alfi Ardian
      • Afif Wahyu
      • Fyo Chintya Clarissa
      • Safiyulloh Waskito Jati
      • Sinthya Uly Simanjuntak
      Keenam pendiri tersebut merupakan pemimpin tertinggi dalam perusahaan, sehingga dalam memilih sebuah keputusan semuanya harus ikut andil di dalamnya karena memang ini sebuah partnership. Perusahaan tidak akan di bagi dalam beberapa departemen namun bagian - bagiannya akan ada dalam satu kantor utama.

      Struktur Organisasi


      Tim Manajemen

      Kesenjangan Tim Manajemen

      Keenam pendiri adalah sarjana Teknik Informatika sehingga lebih cenderung ke bagian teknologi, namun beberapa orang seperti Afif dan Alfi dapat memberikan saran bisnis yang lebih baik. Namun dalam pelayanan, hukum dan pajak memang tim ini memiliki kesenjangan yang besar. Hal ini terlihat karena semuanya sarjana teknik. Untuk mengatasi kesenjangan tersebut tim ini memerlukan karyawan yang di percaya dalam hal hukum, pelayanan, dan pajak agar perusahaan tidak mudah terjatuh dalam permainan politik menggunakan hukum.

      Pertimbangan tim Manajemen Lainnya

      Pemegang Saham adalah keenam orang tersebut. Biaya di mulai dari nol sampai berkembangnya perusahaan. Mitra hanya sebagai partner jaringan SEHAT. Dalam hal ini tidak ada persaingan antar apotek sehingga semua apotek resmi boleh menjadi mitra kami.

      Analisis Keuangan

      Keungan pada pertama kali kita membutuhkan biaya pembuatan e-mail perusahaan dan masuk kedalam play store. Untuk setiap tahunnya kita membayar domain web. dan membayar perbulan untuk hosting, listrik dan air perusahaan. Dan untuk musim penghujan keuntungan akan lebih besar karena penyakit yang semakin banyak dan keuntungan penjualan obat pun akan lebih terasa. Pendapatan tersebut akan di simpan sebagai kas untuk musim diman orang lebih banyak sehat sehingga pendapatan lebih kecil. Kas digunakan untuk mengantisipasi pembayaran gaji karyawan.

      Rencana Keuangan

      Kapitalisasi dan biaya Start-Up


      Laporan Keuangan Tahun ke - 1


      Estimasi Biaya


      [Read More...]


      Pengantar Bisnis Informatika # - SUMBER DAYA MANUSIA



      Mk. Peng Bisnis Informatika
      51413247/Ardiansyah Pratama/4IA23
      Materi Tugas: Sumber Daya Manusia
      Dosen: Rina Noviana
      Tugas Ke-2

      Sumber Daya Manusia

      Pada hakikatnya, SDM berupa manusia yang dipekerjakan di sebuah organisasi sebagai penggerak untuk mencapai tujuan organisasi itu. Dewasa ini, perkembangan terbaru memandang karyawan bukan sebagai sumber daya belaka, melainkan lebih berupa modal atau aset bagi institusi atau organisasi. Karena itu kemudian muncullah istilah baru di luar H.R. (Human Resources), yaitu H.C. atau Human Capital. Di sini SDM dilihat bukan sekadar sebagai aset utama, tetapi aset yang bernilai dan dapat dilipatgandakan, dikembangkan (bandingkan dengan portfolio investasi) dan juga bukan sebaliknya sebagai liability (beban,cost). Di sini perspektif SDM sebagai investasi bagi institusi atau organisasi lebih mengemuka.[1]
      Pengertian SDM dapat dibagi menjadi dua, yaitu pengertian mikro dan makro. Pengertian SDM secara mikro adalah individu yang bekerja dan menjadi anggota suatu perusahaan atau institusi dan biasa disebut sebagai pegawai, buruh, karyawan, pekerja, tenaga kerja dan lain sebagainya. Sedangkang pengertian SDM secara makro adalah penduduk suatu negara yang sudah memasuki usia angkatan kerja, baik yang belum bekerja maupun yang sudah bekerja.
      Secara garis besar, pengertian Sumber Daya Manusia adalah individu yang bekerja sebagai penggerak suatu organisasi, baik institusi maupun perusahaan dan berfungsi sebagai aset yang harus dilatih dan dikembangkan kemampuannya.
      Dalam blog ini, TrendSolusindo Information Technology (IT) Consulting Services
      adalah Perusahaan yang sedang membuka lowongan sumber daya manusia untuk menjadi junior web developer. TrendSolusindo Information Technology (IT) Consulting Services
      adalah Perusahaan Jasa Konsultan Informasi & Teknologi yang didirikan pada February 2012 di Bogor.

      Tanggung Jawab Sosial

      TrendSolusindo Information Technology (IT) Consulting Services sedang membuka lowongan sumber daya manusia untuk menjadi junior web developer yang baru lulus dengan ketentuan:
      • Dapat Menganalisa kebutuhan Pelanggan
      • Rapih/Terstruktur dalam melakukan Coding
      • Fasih dan paham dalam dokumentasi source Code
      • Bisa berkomunikasi dengan baik
      • Inisiatif, pekerja keras/rajin dan mempunyai Atitude yang Baik
      • Mudah beradaptasi, mau belajar hal baru dan bisa belajar dengan cepat
      • Bisa bekerja dalam tim maupun sendiri
      • Kreatif, problem solver, bisa mencari solusi dengan cepat, sanggup berkerja dibawah tekanan/deadline
      • Pendidikan Minimal D3
      • Diutamakan yang berdomisili / mau Home Stay / kos Di Bogor
      • Pria / Wanita, usia maskimal 30 Tahun
      • Memiliki kendaraan pribadi merupakan nilai tambah
      Deskripsi Pekerjaan:
      • Bertugas untuk membuat, menterjemahkan, dan memelihara segala kebutuhan Business Life Cycle Customer ke dalam sebuah aplikasi yang terintegrasi.
      • Membuat Aplikasi sesuai instruksi Lead Programmer / System Analyst
      • Melakukan Unit Tes (tes terhadap modul yg dikembangkan)
      • Bertanggungjawab terhadap problem teknis yang muncul (bug, crash, bottleneck, patch, dsb)
      • Maintenance, Support, dan Pelatihan aplikasi secara On-Site dan Remote Systems
      • Membuat Dokumentasi 
      Referensi:
      http://studentjob.co.id/index.php/junior-web-developer-2/
      https://id.wikipedia.org/wiki/Sumber_daya_manusia
      [Read More...]


       

      Recent Comments

      flicker photos

      Popular Posts

      Return to top of page Copyright © 2010 | Platinum Theme Converted into Blogger Template by HackTutors